make romdir saving not GP2X specific
not using config as it's binary, this is intended to be user editable.
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36
gp2x/gp2x.c
36
gp2x/gp2x.c
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@ -244,28 +244,6 @@ u32 wiz_load_gamepak(char *name)
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#endif
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static int get_romdir(char *buff, size_t size)
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{
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FILE *f;
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char *s;
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int r = -1;
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f = fopen("romdir.txt", "r");
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if (f == NULL)
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return -1;
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s = fgets(buff, size, f);
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if (s)
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{
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r = strlen(s);
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while (r > 0 && isspace(buff[r-1]))
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buff[--r] = 0;
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}
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||||
fclose(f);
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return r;
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}
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void gpsp_plat_init(void)
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{
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char buff[256];
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@ -281,9 +259,6 @@ void gpsp_plat_init(void)
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fb_video_init();
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#endif
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||||
if (get_romdir(buff, sizeof(buff)) > 0)
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chdir(buff);
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gp2x_sound_volume(1);
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}
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@ -293,17 +268,6 @@ void gpsp_plat_quit(void)
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||||
getcwd(buff1, sizeof(buff1));
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||||
chdir(main_path);
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if (get_romdir(buff2, sizeof(buff2)) >= 0 &&
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||||
strcmp(buff1, buff2) != 0)
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{
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FILE *f = fopen("romdir.txt", "w");
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if (f != NULL)
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{
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printf("writing romdir: %s\n", buff1);
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fprintf(f, "%s", buff1);
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fclose(f);
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}
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}
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||||
warm_finish();
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#ifdef WIZ_BUILD
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52
main.c
52
main.c
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@ -133,8 +133,8 @@ void trigger_ext_event();
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||||
static const char *file_ext[] = { ".gba", ".bin", ".zip", NULL };
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#ifdef ARM_ARCH
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void ChangeWorkingDirectory(char *exe)
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#ifdef PSP_BUILD
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static void ChangeWorkingDirectory(char *exe)
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{
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#ifndef _WIN32_WCE
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char *s = strrchr(exe, '/');
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@ -145,6 +145,49 @@ void ChangeWorkingDirectory(char *exe)
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}
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#endif
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||||
}
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||||
static void switch_to_romdir(void)
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||||
{
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||||
char buff[256];
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||||
int r;
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||||
file_open(romdir_file, "romdir.txt", read);
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||||
|
||||
if(file_check_valid(romdir_file))
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||||
{
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||||
r = file_read(romdir_file, buff, sizeof(buff) - 1);
|
||||
if (r > 0)
|
||||
{
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||||
buff[r] = 0;
|
||||
while (r > 0 && isspace(buff[r-1]))
|
||||
buff[--r] = 0;
|
||||
chdir(buff);
|
||||
}
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||||
file_close(romdir_file);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
static void save_romdir(void)
|
||||
{
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||||
char buff[512];
|
||||
int r = -1;
|
||||
|
||||
snprintf(buff, sizeof(buff), "%s" PATH_SEPARATOR "romdir.txt", main_path);
|
||||
file_open(romdir_file, buff, write);
|
||||
|
||||
if(file_check_valid(romdir_file))
|
||||
{
|
||||
if (getcwd(buff, sizeof(buff)))
|
||||
{
|
||||
file_write(romdir_file, buff, strlen(buff));
|
||||
}
|
||||
file_close(romdir_file);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
#else
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||||
void ChangeWorkingDirectory(char *exe) {}
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||||
static void switch_to_romdir(void) {}
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||||
static void save_romdir(void) {}
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||||
#endif
|
||||
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||||
void init_main()
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||||
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@ -191,10 +234,8 @@ int main(int argc, char *argv[])
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// Copy the directory path of the executable into main_path
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||||
#ifdef ARM_ARCH
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||||
// ChangeWorkingDirectory will null out the filename out of the path
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||||
ChangeWorkingDirectory(argv[0]);
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#endif
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||||
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||||
getcwd(main_path, 512);
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||||
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@ -282,6 +323,7 @@ int main(int argc, char *argv[])
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||||
if(argc > 1)
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||||
{
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||||
switch_to_romdir();
|
||||
if(load_gamepak(argv[1]) == -1)
|
||||
{
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||||
#ifndef PSP_BUILD
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@ -836,6 +878,8 @@ void synchronize()
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||||
void quit()
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||||
{
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||||
save_romdir();
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||||
if(!update_backup_flag)
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||||
update_backup_force();
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