Changed sound effects for moving up and canceling in menus.
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f63788a6c5
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@ -18,7 +18,7 @@ function drawInventoryGUI() {
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guiControl.inventory.cursorPosition++;
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}
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if (ct_up().down) {
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||||
snd_cursorup.Play();
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||||
snd_cursordown.Play();
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||||
guiControl.inventory.cursorPosition--;
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}
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@ -58,29 +58,32 @@ function drawInventoryGUI() {
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if (ct_confirm().down) {
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switch (guiControl.inventory.cursorPosition) {
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case 0:
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snd_select.Play();
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guiControl.inventory.screen = "money";
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break;
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case 1:
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snd_select.Play();
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guiControl.inventory.screen = "cargo";
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break;
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||||
case 2:
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snd_select.Play();
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||||
guiControl.inventory.screen = "status";
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||||
break;
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default:
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snd_cursorup.Play();
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||||
guiControl.inventory.show = false;
|
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break;
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||||
}
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||||
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||||
snd_select.Play();
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||||
guiControl.inventory.cursorPosition = 0;
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||||
guiControl.inventory.activateDelay = 5;
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||||
}
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||||
if (ct_cancel().down) {
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||||
snd_select.Play();
|
||||
snd_cursorup.Play();
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||||
guiControl.inventory.show = false;
|
||||
}
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||||
if (ct_left().down) {
|
||||
snd_cursorup.Play();
|
||||
snd_cursordown.Play();
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||||
guiControl.inventory.show = false;
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||||
guiControl.map.activateDelay = 5;
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||||
guiControl.map.show = true;
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||||
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@ -119,7 +122,7 @@ function drawInventoryGUI() {
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|||
// Button Action
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if (guiControl.inventory.activateDelay <= 0) {
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if (ct_confirm().down || ct_cancel().down) {
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||||
snd_select.Play();
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||||
snd_cursorup.Play();
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||||
guiControl.inventory.screen = "main";
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||||
guiControl.inventory.activateDelay = 5;
|
||||
guiControl.inventory.cursorPosition = 0;
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||||
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@ -154,7 +157,7 @@ function drawInventoryGUI() {
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|||
// Button Action
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||||
if (guiControl.inventory.activateDelay <= 0) {
|
||||
if (ct_confirm().down || ct_cancel().down) {
|
||||
snd_select.Play();
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||||
snd_cursorup.Play();
|
||||
guiControl.inventory.screen = "main";
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||||
guiControl.inventory.activateDelay = 5;
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||||
guiControl.inventory.cursorPosition = 1;
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||||
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@ -201,7 +204,7 @@ function drawInventoryGUI() {
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|||
// Button Action
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||||
if (guiControl.inventory.activateDelay <= 0) {
|
||||
if (ct_confirm().down || ct_cancel().down) {
|
||||
snd_select.Play();
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||||
snd_cursorup.Play();
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||||
guiControl.inventory.screen = "main";
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||||
guiControl.inventory.activateDelay = 5;
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||||
guiControl.inventory.cursorPosition = 2; // The position where "Supplies" is on main screen.
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@ -39,12 +39,12 @@ function drawMapGUI() {
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||||
// Button Action
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||||
if (guiControl.map.activateDelay <= 0) {
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||||
if (ct_cancel().down) {
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||||
snd_select.Play();
|
||||
if (ct_confirm().down || ct_cancel().down) {
|
||||
snd_cursorup.Play();
|
||||
guiControl.map.show = false;
|
||||
}
|
||||
if (ct_left().down) {
|
||||
snd_cursorup.Play();
|
||||
snd_cursordown.Play();
|
||||
guiControl.map.show = false;
|
||||
guiControl.inventory.activateDelay = 5;
|
||||
guiControl.inventory.show = true;
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||||
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@ -22,7 +22,7 @@ function drawTitleScreen() {
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|||
guiControl.title.cursorPosition++;
|
||||
}
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||||
if (ct_up().down) {
|
||||
snd_cursorup.Play();
|
||||
snd_cursordown.Play();
|
||||
guiControl.title.cursorPosition--;
|
||||
}
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||||
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||||
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@ -33,7 +33,7 @@ function drawTradeGUI() {
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|||
guiControl.trade.cursorPosition++;
|
||||
}
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||||
if (ct_up().down) {
|
||||
snd_cursorup.Play();
|
||||
snd_cursordown.Play();
|
||||
guiControl.trade.cursorPosition--;
|
||||
}
|
||||
if (ct_right().down) {
|
||||
|
@ -41,7 +41,7 @@ function drawTradeGUI() {
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|||
guiControl.trade.page++;
|
||||
}
|
||||
if (ct_left().down) {
|
||||
snd_cursorup.Play();
|
||||
snd_cursordown.Play();
|
||||
guiControl.trade.page--;
|
||||
}
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||||
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||||
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@ -109,7 +109,7 @@ function drawTradeGUI() {
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|||
guiControl.trade.activateDelay = 5;
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||||
break;
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||||
default:
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||||
snd_select.Play();
|
||||
snd_cursorup.Play();
|
||||
mus_trade.Stop();
|
||||
mus_sail.Play();
|
||||
guiControl.trade.show = false;
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||||
|
@ -122,7 +122,7 @@ function drawTradeGUI() {
|
|||
// console.log(guiControl.trade.screen);
|
||||
}
|
||||
if (ct_cancel().down) {
|
||||
snd_select.Play();
|
||||
snd_cursorup.Play();
|
||||
mus_trade.Stop();
|
||||
mus_sail.Play();
|
||||
guiControl.trade.show = false;
|
||||
|
@ -216,7 +216,7 @@ function drawTradeGUI() {
|
|||
}
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
snd_select.Play();
|
||||
snd_cursorup.Play();
|
||||
guiControl.trade.screen = "main";
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||||
guiControl.trade.activateDelay = 5;
|
||||
guiControl.trade.cursorPosition = 0; // The position where "Buy" is on main screen.
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||||
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@ -225,7 +225,7 @@ function drawTradeGUI() {
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|||
// console.log(guiControl.trade.screen);
|
||||
}
|
||||
if (ct_cancel().down) {
|
||||
snd_select.Play();
|
||||
snd_cursorup.Play();
|
||||
guiControl.trade.screen = "main";
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||||
guiControl.trade.activateDelay = 5;
|
||||
guiControl.trade.cursorPosition = 0; // The position where "Buy" is on main screen.
|
||||
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@ -322,7 +322,7 @@ function drawTradeGUI() {
|
|||
}
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
snd_select.Play();
|
||||
snd_cursorup.Play();
|
||||
guiControl.trade.screen = "main";
|
||||
guiControl.trade.activateDelay = 5;
|
||||
guiControl.trade.cursorPosition = 1; // The position where "Sell" is on main screen.
|
||||
|
@ -331,7 +331,7 @@ function drawTradeGUI() {
|
|||
// console.log(guiControl.trade.screen);
|
||||
}
|
||||
if (ct_cancel().down) {
|
||||
snd_select.Play();
|
||||
snd_cursorup.Play();
|
||||
guiControl.trade.screen = "main";
|
||||
guiControl.trade.activateDelay = 5;
|
||||
guiControl.trade.cursorPosition = 1; // The position where "Sell" is on main screen.
|
||||
|
@ -390,7 +390,7 @@ function drawTradeGUI() {
|
|||
}
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
snd_select.Play();
|
||||
snd_cursorup.Play();
|
||||
guiControl.trade.screen = "main";
|
||||
guiControl.trade.activateDelay = 5;
|
||||
guiControl.trade.cursorPosition = 2; // The position where "Supplies" is on main screen.
|
||||
|
@ -402,7 +402,7 @@ function drawTradeGUI() {
|
|||
}
|
||||
|
||||
if (ct_cancel().down) {
|
||||
snd_select.Play();
|
||||
snd_cursorup.Play();
|
||||
guiControl.trade.screen = "main";
|
||||
guiControl.trade.activateDelay = 5;
|
||||
guiControl.trade.cursorPosition = 2; // The position where "Supplies" is on main screen.
|
||||
|
@ -433,7 +433,7 @@ function drawTradeGUI() {
|
|||
// Button Action
|
||||
if (guiControl.trade.activateDelay <= 0) {
|
||||
if (ct_confirm().down || ct_cancel().down) {
|
||||
snd_select.Play();
|
||||
snd_cursorup.Play();
|
||||
guiControl.trade.screen = "tavern";
|
||||
guiControl.trade.activateDelay = 5;
|
||||
guiControl.trade.cursorPosition = 0;
|
||||
|
|
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@ -178,7 +178,7 @@ rm_Ocean.GenerateMap = function () {
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|||
}
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||||
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||||
for (var i = 0; i < this.numberOfIslands; i++) {
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||||
G.map.push({
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||||
G.map[i] = {
|
||||
island: rm_Ocean.AddObject(OS.P["Island"], {
|
||||
x: this.squareSize * xSquares[i],
|
||||
y: this.squareSize * ySquares[i]
|
||||
|
@ -187,6 +187,6 @@ rm_Ocean.GenerateMap = function () {
|
|||
drawY: ySquares[i],
|
||||
drawWidth: 1,
|
||||
drawHeight: 1
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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