Changed sound effects for moving up and canceling in menus.
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6b2302d52a
commit
f63788a6c5
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@ -18,7 +18,7 @@ function drawInventoryGUI() {
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||||||
guiControl.inventory.cursorPosition++;
|
guiControl.inventory.cursorPosition++;
|
||||||
}
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}
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||||||
if (ct_up().down) {
|
if (ct_up().down) {
|
||||||
snd_cursorup.Play();
|
snd_cursordown.Play();
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||||||
guiControl.inventory.cursorPosition--;
|
guiControl.inventory.cursorPosition--;
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
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@ -58,29 +58,32 @@ function drawInventoryGUI() {
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||||||
if (ct_confirm().down) {
|
if (ct_confirm().down) {
|
||||||
switch (guiControl.inventory.cursorPosition) {
|
switch (guiControl.inventory.cursorPosition) {
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||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
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snd_select.Play();
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||||||
guiControl.inventory.screen = "money";
|
guiControl.inventory.screen = "money";
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||||||
break;
|
break;
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||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
|
snd_select.Play();
|
||||||
guiControl.inventory.screen = "cargo";
|
guiControl.inventory.screen = "cargo";
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
|
snd_select.Play();
|
||||||
guiControl.inventory.screen = "status";
|
guiControl.inventory.screen = "status";
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
|
snd_cursorup.Play();
|
||||||
guiControl.inventory.show = false;
|
guiControl.inventory.show = false;
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||||||
break;
|
break;
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||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
snd_select.Play();
|
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||||||
guiControl.inventory.cursorPosition = 0;
|
guiControl.inventory.cursorPosition = 0;
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||||||
guiControl.inventory.activateDelay = 5;
|
guiControl.inventory.activateDelay = 5;
|
||||||
}
|
}
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||||||
if (ct_cancel().down) {
|
if (ct_cancel().down) {
|
||||||
snd_select.Play();
|
snd_cursorup.Play();
|
||||||
guiControl.inventory.show = false;
|
guiControl.inventory.show = false;
|
||||||
}
|
}
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||||||
if (ct_left().down) {
|
if (ct_left().down) {
|
||||||
snd_cursorup.Play();
|
snd_cursordown.Play();
|
||||||
guiControl.inventory.show = false;
|
guiControl.inventory.show = false;
|
||||||
guiControl.map.activateDelay = 5;
|
guiControl.map.activateDelay = 5;
|
||||||
guiControl.map.show = true;
|
guiControl.map.show = true;
|
||||||
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@ -119,7 +122,7 @@ function drawInventoryGUI() {
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||||||
// Button Action
|
// Button Action
|
||||||
if (guiControl.inventory.activateDelay <= 0) {
|
if (guiControl.inventory.activateDelay <= 0) {
|
||||||
if (ct_confirm().down || ct_cancel().down) {
|
if (ct_confirm().down || ct_cancel().down) {
|
||||||
snd_select.Play();
|
snd_cursorup.Play();
|
||||||
guiControl.inventory.screen = "main";
|
guiControl.inventory.screen = "main";
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||||||
guiControl.inventory.activateDelay = 5;
|
guiControl.inventory.activateDelay = 5;
|
||||||
guiControl.inventory.cursorPosition = 0;
|
guiControl.inventory.cursorPosition = 0;
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||||||
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@ -154,7 +157,7 @@ function drawInventoryGUI() {
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||||||
// Button Action
|
// Button Action
|
||||||
if (guiControl.inventory.activateDelay <= 0) {
|
if (guiControl.inventory.activateDelay <= 0) {
|
||||||
if (ct_confirm().down || ct_cancel().down) {
|
if (ct_confirm().down || ct_cancel().down) {
|
||||||
snd_select.Play();
|
snd_cursorup.Play();
|
||||||
guiControl.inventory.screen = "main";
|
guiControl.inventory.screen = "main";
|
||||||
guiControl.inventory.activateDelay = 5;
|
guiControl.inventory.activateDelay = 5;
|
||||||
guiControl.inventory.cursorPosition = 1;
|
guiControl.inventory.cursorPosition = 1;
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||||||
|
@ -201,7 +204,7 @@ function drawInventoryGUI() {
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||||||
// Button Action
|
// Button Action
|
||||||
if (guiControl.inventory.activateDelay <= 0) {
|
if (guiControl.inventory.activateDelay <= 0) {
|
||||||
if (ct_confirm().down || ct_cancel().down) {
|
if (ct_confirm().down || ct_cancel().down) {
|
||||||
snd_select.Play();
|
snd_cursorup.Play();
|
||||||
guiControl.inventory.screen = "main";
|
guiControl.inventory.screen = "main";
|
||||||
guiControl.inventory.activateDelay = 5;
|
guiControl.inventory.activateDelay = 5;
|
||||||
guiControl.inventory.cursorPosition = 2; // The position where "Supplies" is on main screen.
|
guiControl.inventory.cursorPosition = 2; // The position where "Supplies" is on main screen.
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||||||
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@ -39,12 +39,12 @@ function drawMapGUI() {
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||||||
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||||||
// Button Action
|
// Button Action
|
||||||
if (guiControl.map.activateDelay <= 0) {
|
if (guiControl.map.activateDelay <= 0) {
|
||||||
if (ct_cancel().down) {
|
if (ct_confirm().down || ct_cancel().down) {
|
||||||
snd_select.Play();
|
snd_cursorup.Play();
|
||||||
guiControl.map.show = false;
|
guiControl.map.show = false;
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||||||
}
|
}
|
||||||
if (ct_left().down) {
|
if (ct_left().down) {
|
||||||
snd_cursorup.Play();
|
snd_cursordown.Play();
|
||||||
guiControl.map.show = false;
|
guiControl.map.show = false;
|
||||||
guiControl.inventory.activateDelay = 5;
|
guiControl.inventory.activateDelay = 5;
|
||||||
guiControl.inventory.show = true;
|
guiControl.inventory.show = true;
|
||||||
|
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|
@ -22,7 +22,7 @@ function drawTitleScreen() {
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||||||
guiControl.title.cursorPosition++;
|
guiControl.title.cursorPosition++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (ct_up().down) {
|
if (ct_up().down) {
|
||||||
snd_cursorup.Play();
|
snd_cursordown.Play();
|
||||||
guiControl.title.cursorPosition--;
|
guiControl.title.cursorPosition--;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
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@ -33,7 +33,7 @@ function drawTradeGUI() {
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||||||
guiControl.trade.cursorPosition++;
|
guiControl.trade.cursorPosition++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (ct_up().down) {
|
if (ct_up().down) {
|
||||||
snd_cursorup.Play();
|
snd_cursordown.Play();
|
||||||
guiControl.trade.cursorPosition--;
|
guiControl.trade.cursorPosition--;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (ct_right().down) {
|
if (ct_right().down) {
|
||||||
|
@ -41,7 +41,7 @@ function drawTradeGUI() {
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||||||
guiControl.trade.page++;
|
guiControl.trade.page++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (ct_left().down) {
|
if (ct_left().down) {
|
||||||
snd_cursorup.Play();
|
snd_cursordown.Play();
|
||||||
guiControl.trade.page--;
|
guiControl.trade.page--;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
@ -109,7 +109,7 @@ function drawTradeGUI() {
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||||||
guiControl.trade.activateDelay = 5;
|
guiControl.trade.activateDelay = 5;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
snd_select.Play();
|
snd_cursorup.Play();
|
||||||
mus_trade.Stop();
|
mus_trade.Stop();
|
||||||
mus_sail.Play();
|
mus_sail.Play();
|
||||||
guiControl.trade.show = false;
|
guiControl.trade.show = false;
|
||||||
|
@ -122,7 +122,7 @@ function drawTradeGUI() {
|
||||||
// console.log(guiControl.trade.screen);
|
// console.log(guiControl.trade.screen);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (ct_cancel().down) {
|
if (ct_cancel().down) {
|
||||||
snd_select.Play();
|
snd_cursorup.Play();
|
||||||
mus_trade.Stop();
|
mus_trade.Stop();
|
||||||
mus_sail.Play();
|
mus_sail.Play();
|
||||||
guiControl.trade.show = false;
|
guiControl.trade.show = false;
|
||||||
|
@ -216,7 +216,7 @@ function drawTradeGUI() {
|
||||||
}
|
}
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||||||
break;
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
snd_select.Play();
|
snd_cursorup.Play();
|
||||||
guiControl.trade.screen = "main";
|
guiControl.trade.screen = "main";
|
||||||
guiControl.trade.activateDelay = 5;
|
guiControl.trade.activateDelay = 5;
|
||||||
guiControl.trade.cursorPosition = 0; // The position where "Buy" is on main screen.
|
guiControl.trade.cursorPosition = 0; // The position where "Buy" is on main screen.
|
||||||
|
@ -225,7 +225,7 @@ function drawTradeGUI() {
|
||||||
// console.log(guiControl.trade.screen);
|
// console.log(guiControl.trade.screen);
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||||||
}
|
}
|
||||||
if (ct_cancel().down) {
|
if (ct_cancel().down) {
|
||||||
snd_select.Play();
|
snd_cursorup.Play();
|
||||||
guiControl.trade.screen = "main";
|
guiControl.trade.screen = "main";
|
||||||
guiControl.trade.activateDelay = 5;
|
guiControl.trade.activateDelay = 5;
|
||||||
guiControl.trade.cursorPosition = 0; // The position where "Buy" is on main screen.
|
guiControl.trade.cursorPosition = 0; // The position where "Buy" is on main screen.
|
||||||
|
@ -322,7 +322,7 @@ function drawTradeGUI() {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
snd_select.Play();
|
snd_cursorup.Play();
|
||||||
guiControl.trade.screen = "main";
|
guiControl.trade.screen = "main";
|
||||||
guiControl.trade.activateDelay = 5;
|
guiControl.trade.activateDelay = 5;
|
||||||
guiControl.trade.cursorPosition = 1; // The position where "Sell" is on main screen.
|
guiControl.trade.cursorPosition = 1; // The position where "Sell" is on main screen.
|
||||||
|
@ -331,7 +331,7 @@ function drawTradeGUI() {
|
||||||
// console.log(guiControl.trade.screen);
|
// console.log(guiControl.trade.screen);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (ct_cancel().down) {
|
if (ct_cancel().down) {
|
||||||
snd_select.Play();
|
snd_cursorup.Play();
|
||||||
guiControl.trade.screen = "main";
|
guiControl.trade.screen = "main";
|
||||||
guiControl.trade.activateDelay = 5;
|
guiControl.trade.activateDelay = 5;
|
||||||
guiControl.trade.cursorPosition = 1; // The position where "Sell" is on main screen.
|
guiControl.trade.cursorPosition = 1; // The position where "Sell" is on main screen.
|
||||||
|
@ -390,7 +390,7 @@ function drawTradeGUI() {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
snd_select.Play();
|
snd_cursorup.Play();
|
||||||
guiControl.trade.screen = "main";
|
guiControl.trade.screen = "main";
|
||||||
guiControl.trade.activateDelay = 5;
|
guiControl.trade.activateDelay = 5;
|
||||||
guiControl.trade.cursorPosition = 2; // The position where "Supplies" is on main screen.
|
guiControl.trade.cursorPosition = 2; // The position where "Supplies" is on main screen.
|
||||||
|
@ -402,7 +402,7 @@ function drawTradeGUI() {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (ct_cancel().down) {
|
if (ct_cancel().down) {
|
||||||
snd_select.Play();
|
snd_cursorup.Play();
|
||||||
guiControl.trade.screen = "main";
|
guiControl.trade.screen = "main";
|
||||||
guiControl.trade.activateDelay = 5;
|
guiControl.trade.activateDelay = 5;
|
||||||
guiControl.trade.cursorPosition = 2; // The position where "Supplies" is on main screen.
|
guiControl.trade.cursorPosition = 2; // The position where "Supplies" is on main screen.
|
||||||
|
@ -433,7 +433,7 @@ function drawTradeGUI() {
|
||||||
// Button Action
|
// Button Action
|
||||||
if (guiControl.trade.activateDelay <= 0) {
|
if (guiControl.trade.activateDelay <= 0) {
|
||||||
if (ct_confirm().down || ct_cancel().down) {
|
if (ct_confirm().down || ct_cancel().down) {
|
||||||
snd_select.Play();
|
snd_cursorup.Play();
|
||||||
guiControl.trade.screen = "tavern";
|
guiControl.trade.screen = "tavern";
|
||||||
guiControl.trade.activateDelay = 5;
|
guiControl.trade.activateDelay = 5;
|
||||||
guiControl.trade.cursorPosition = 0;
|
guiControl.trade.cursorPosition = 0;
|
||||||
|
|
|
@ -178,7 +178,7 @@ rm_Ocean.GenerateMap = function () {
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
for (var i = 0; i < this.numberOfIslands; i++) {
|
for (var i = 0; i < this.numberOfIslands; i++) {
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||||||
G.map.push({
|
G.map[i] = {
|
||||||
island: rm_Ocean.AddObject(OS.P["Island"], {
|
island: rm_Ocean.AddObject(OS.P["Island"], {
|
||||||
x: this.squareSize * xSquares[i],
|
x: this.squareSize * xSquares[i],
|
||||||
y: this.squareSize * ySquares[i]
|
y: this.squareSize * ySquares[i]
|
||||||
|
@ -187,6 +187,6 @@ rm_Ocean.GenerateMap = function () {
|
||||||
drawY: ySquares[i],
|
drawY: ySquares[i],
|
||||||
drawWidth: 1,
|
drawWidth: 1,
|
||||||
drawHeight: 1
|
drawHeight: 1
|
||||||
});
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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